Na stronie przebywa 31 gości, plików w bazie 1717
Zarejestruj sie i używaj bez limitów kliknij
wtorek 07.02.2012r W serwisie znajdziesz filmy i gry rapidshare
Aby korzystać z serwisu bez ograniczeń, zarejestruj się , wiecej informacji znajdziesz w dziale rejestracja
gry, RPG:
Soul of the Ultimate Nation (2009/ENG) -
(19.10.2009) o 18:09
SUN: Soul of the Ultimate Nation to kolejny, po MU Online, przedstawiciel gatunku MMOcRPG przygotowany przez koreańską firmę Webzen z myślą o ogólnoświatowym rynku (w tym europejskim). Zdaniem twórców jest to pierwszy produkt, który łączy mechanikę rozgrywki znaną z konsolowych gier akcji z rozwiązaniami typowymi dla klasycznego MMOcRPG. Przez konsolowe akcenty autorzy rozumieją głownie bardzo dynamiczną i zręcznościową walkę (hack & slash) oraz uproszczony model zabawy, przez MMO olbrzymi i zróżnicowany świat fantasy stworzony na średniowieczną modłę, w którym setki osób może tworzyć swoich awatarów i wpływać na jego wygląd i rozwój. Tłem dla poczynań wszystkich grających jest konflikt pomiędzy Nieśmiertelnym Imperatorem Schwarzem, a Ignisem, liderem sił rebelianckich, który założył elitarne siły zbrojne mające zapobiec dalszej ekspansji niszczycielskiego Imperium Schwarza.
Zasadniczo, podobnie jak np. w Guild Wars czy Dungeons & Dragons Online uniwersum gry zostało podzielone przez twórców na dwie części. Pierwsza z nich to obszary stałe (persistent space), w których kwitnie rozgrywka socjalna, gracze handlują, tworzą przedmioty, zakładają gildie etc. Druga to instancje (obszary generowane na pewien okres czasu dla potrzeb gracz lub graczy), gdzie walka odgrywa największe znaczenie – to tu eksplorujemy tajemne labirynty, wykonujemy też setki zadań, misji i questów i toczymy boje z napotkanymi potworami i innymi NPCtami. W grze znajdziemy też specjalne areny do walki PvP od 20 do 40 osób.
SUN oferuje pięć różnych klas postaci, każda o własnych, odmiennych cechach charakterystycznych i zastosowaniu, m.in.: wojownika o ogromnej fizycznej (Berserker), specjalistkę w użyciu przeróżnych broni (Valkyrie), czy upadłego demona o dużych mocach magicznych (Shadow). Oczywiście prócz tego gracze mogą wybrać swojej postaci rasę, płeć, czy budowę ciała, a w czasie właściwej rozgrywki dowolnie ją rozwijać i wyposażać w dostępne uzbrojenie.
Gra została wyposażona w nowoczesny trójwymiarowy silnik graficzny (wykorzystuje on m.in. system SpeedTree), który gwarantuje pozytywne doznania wizualne podczas naszych przygód. Ścieżkę dźwiękową stworzył Howard Shore, czyli kompozytor, który skomponował muzykę do filmowej trylogii The Lord of the Rings.
Fable: Zapomniane Opowieści (2008) PL -
(09.10.2009) o 21:12
Fable jest jednym z największych wydarzeń konsolowych ostatnich lat. Teraz posiadacze komputerów PC będą mogli cieszyć się nową, bogatszą wersją gry - Zapomnianymi Opowieściami. Fable to przełomowy tytuł, który wyznacza nowe trendy w gatunku komputerowych gier fabularnych RPG. W żadnej innej grze działania bohatera nie mają takiego wpływu na jego umiejętności, wygląd i zasady moralne. Wybierz ścieżkę, którą podążasz - praworządności lub zła i zobacz, jak wraz z konsekwencją tego wyboru zmienia się twoja postać. Pamiętaj, jednak że postacie zamieszkujące świat Albionu będą reagować i mówić o tobie zgodnie z twoimi czynami. Wyrośnij z niedojrzałego chłopca na najpotężniejszego człowieka na świecie!
Witcher Enhanced Edition - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona Full PL -
(28.09.2009) o 16:30
The Witcher: Enhanced Edition to poprawiona i usprawniona odsłona bardzo udanej, polskiej gry cRPG, opartej na twórczości popularnego pisarza fantasy, Andrzeja Sapkowskiego. Twórcy skupili się przede wszystkim na gruntownej optymalizacji kodu źródłowego oraz doszlifowaniu tych aspektów rozgrywki, co do których gracze i recenzenci mieli najwięcej uwag. Wiele wysiłku włożono także w dopracowanie angielskich i niemieckich wersji językowych, znacząco podnosząc ich jakość w stosunku do podstawowej edycji programu.
Do najbardziej oczekiwanych poprawek z pewnością możemy zaliczyć wprowadzenie licznych łatek programistycznych, które dawały się we znaki głównie niestabilną pracą aplikacji oraz męcząco długim czasem ładowania się lokacji. Obie te kwestie nie powinny już nękać odbiorców w Edycji Rozszerzonej Wiedźmina – wedle autorów, długość wczytywania się poziomów została skrócona o 80%, zaś trudności związane ze stabilnością gry (szczególnie dotkliwie odczuwane na słabszych lub bardziej nietypowych konfiguracjach sprzętowych) raz na zawsze przeszły do historii. Programiści dogłębnie przeanalizowali także te fragmenty kodu, które odpowiadały za realizację starć i interakcję z bohaterami niezależnymi, wydatnie poprawiając sugestywność tych aspektów rozgrywki.
Wiele nowości odnajdujemy także w zakresie merytorycznym programu. Graficy z CD Projekt RED stworzyli nowy system dywersyfikacji i kolorowania bohaterów niezależnych, znacznie ubogacając oryginalną paletę postaci. Istotnie ulepszono także sceny dialogowe, które, dzięki dodaniu ponad 250 nowych gestów oraz opracowaniu niemal od podstaw systemu synchronizacji ruchów twarzy z wypowiadanymi kwestiami, są teraz znacznie bardziej przekonywujące i realistyczne. Wreszcie, autorzy zdecydowali się na uatrakcyjnienie graficznego interfejsu użytkownika, oferując spragnionym świeżości graczom udoskonalony ekran ekwipunku głównego bohatera oraz odnowione menu główne gry. Warto także zauważyć niebagatelne innowacje w zagranicznych wersjach językowych. Angielska odsłona Wiedźmina nie jest już dłużej pozbawiona części linii dialogowych, zaś niemieckie wydanie zawiera szereg nowych, poprawionych głosów postaci, co w obu przypadkach bardzo pozytywnie wpływa na klimat świata gry.
Nie sposób negować zasadność usprawnień technicznych i merytorycznych omawianej pozycji, warto jednak zwrócić uwagę na fakt, iż Wiedźmin: Edycja Rozszerzona jest sprzedawany wraz z szeregiem smakowitych dodatków. Do najciekawszych z pewnością należy zaliczyć bonusową płytę DVD, zawierającą edytor modułów D’jinii oraz dwie przygody. Fanów Geralta z pewnością zainteresuje także dodatkowy dysk DVD z filmami opisującymi proces tworzenia omawianego tytułu. Melomanów z pewnością ucieszą dwie płytki CD Audio – jedna z oficjalnym soundtrackiem z gry (29 ścieżek dźwiękowych), druga z muzyką inspirowaną losami wiedźmina z Rivii (15 utworów). Ponadto, w pudełku z W: ER znajduje się również drukowana, licząca 80 stron instrukcja, 112 stronicowy poradnik napisany przez twórców gry, oryginalne 50 stronicowe opowiadanie Andrzeja Sapkowskiego oraz barwna mapa świata przedstawionego. Oczywiście, gracze posiadający już podstawową wersję gry mają możliwość ściągnięcia za darmo specjalnej paczki aktualizacyjnej, dzięki której przeobrażą pierwotną wersję programu w edycję po liftingu (podobny manewr widzieliśmy już wcześniej np. w przypadku gry Sacred i jej późniejszej odsłony Sacred Plus).
Final Fantasy VIII PC 2009 (XP/Vista) -
(28.09.2009) o 16:25
Ósma część najstarszej japońskiej serii cRPG wydawanej pierwotnie na konsole, a od części VII adaptowana na platformę PC. Grę wyróżnia połączenie epickiej fabuły z elementami RPG, doskonale skomponowana muzyka, wyraźnie opisane postacie bohaterów. Niesprowokowany najazd przeciwko sąsiedniemu państwu, atak oddziału uderzeniowego głęboko na terytorium wroga, a następnie wypowiedzenie wojny najeźdźcom zmieniły życie spokojnych ludzi w chaos. Bezpośrednio w całą awanturę zamieszany zostaje bohater gry, Squall Leonhart, kadet akademii wojskowej w Balambie, którego największym pragnieniem jest dostanie się do SeeD , elitarnych służb specjalnych. Jego ostatnim zadaniem przed przyjęciem do SeeD jest sprawdzenie pogłosek o powiększaniu się wrogich sił w sąsiednich państwach Galbadia i Dollet. Podczas wykonywania misji Galbadia rozpoczyna inwazję na resztę świata. Okazuje się, że wrogość Galbadii związana jest z osobą czarnoksiężnika Edea. Zadania związane z zażegnaniem nowego niebezpieczeństa spada na Squalla oraz resztę oddziału SeeD. Po drodze Squall spotyka Rionę Heartilly, dziewczynę która całkowicie przewraca jego porządek świata. Kadetowi szkoły oficerskiej, przyzwyczajonemu do wymagań i dyscypliny, zaczyna podobać się luźny sposób podchodzenia do życia Riony.
Demigod (2009) PL -
(28.09.2009) o 09:25
Demigod to dynamiczna gra akcji, w którą wpleciono elementy znane z gatunków RPG oraz RTS. Za jej stworzenie odpowiedzialne jest studio Gas Powered Games, znane z takich tytułów jak Dungeon Siege czy Supreme Commander.
Demigod to dynamiczna gra akcji, w którą wpleciono elementy znane z gatunków RPG oraz RTS. Za jej stworzenie odpowiedzialne jest studio Gas Powered Games, znane z takich tytułów jak Dungeon Siege czy Supreme Commander. Rozgrywka została ukierunkowana na sieciowe zmagania zespołowe, sami twórcy zaś porównują swój produkt do modyfikcji trzeciej części Warcrafta, Defense of the Ancients – jego ideą jest prowadzenie pojedynczego herosa w zamęcie epickich bitew.
Z racji nastawienia na rozgrywki sieciowe, fabuła gry została potraktowana po macoszemu – rzec nawet można, iż zarys jej jest mniej niż szczątkowy. Ot, gracz jako tytułowy Demigod czyli półbóg, siłą musi udowodnić swoją pozycję w panteonie istot nadprzyrodzonych, wykorzystując do tego celu zarówno swoje ponadprzeciętne zdolności i umiejętności, jak również pomoc zwykłych śmiertelników, czyli w tym przypadku brutalnie mówiąc „mięsa armatniego”.
DRAKENSANG - The Dark Eye (2008) PL -
(21.08.2009) o 08:59
Drakensang: The Dark Eye studia Radon Labs to gra RPG oparta na najpopularniejszym w Niemczech (a także Austrii i Szwajcarii), systemie papierowych RPGów fantasy.
Drakensang: The Dark Eye studia Radon Labs to gra RPG oparta na najpopularniejszym w Niemczech (a także Austrii i Szwajcarii), systemie papierowych RPGów fantasy. Zamierzeniem autorów było stworzenie gry nawiązującej do klasyki gatunku, kładącej silny nacisk na fabułę, działanie drużynowe i system walki, w którym szybkość wciskania przycisków klawiatury nie jest najistotniejszym elementem. Sami twórcy zwykli określać swe dzieło jako Baldur’s Gate w świecie 3D.
Akcja toczy się na kontynencie Aventuria, odpowiedniku Europy z okresu późnego średniowiecza lub wczesnego renesansu. Jak w każdym szanującym się świecie RPG, mamy do czynienia z zestawem zróżnicowanych terenów i państw, począwszy od mroźnej północy, zamieszkanej przez odpowiednik Wikingów, poprzez, przypominające nasz daleki wschód, imperium Kun Kau Peh, a skończywszy na pustynnym Khom i tajemniczych, pełnych magii wyspach. W trakcie przygody dokładnie poznamy nie tylko centrum kontynentu, nazywane Middenrealm, ale nie obejdzie się także bez podróży w bardziej egzotyczne zakątki. Sama fabuła jest bardzo rozbudowana. Przez okres ponad sześciu miesięcy, pracowało nad nią sześciu ludzi. W sumie stworzyli oni historię zapisaną na ponad tysiącu stron.
W trakcie podróży spotykamy bogatą galerię postaci, często widywanych w fantasy: żyjących w harmonii z naturą i parających się magią Elfów, gderliwych, porywczych, uzbrojonych w topory Krasnoludów, dzikich i brutalnych Orków, mrocznych czarnoksiężników, honorowych rycerzy, krzepkich wojowników, sprytnych łotrzyków itd. Jest także kilka bardziej egzotycznych przypadków: świetnie wyszkolone w walce, wyznawczynie bogini wojny Rondry, Amazonki; a także Thorwalianie, twardy lud północy, wzywający w potrzebie boga Swafnira. W wiele z wymienionych ras i klas postaci gracze mogą się wcielić tworząc swego bohatera.
Skoro już jesteśmy przy kreacji głównego herosa warto wspomnieć, że sposób jego tworzenia został niemal żywcem skopiowany z papierowego RPG. Oznacza to, że postać opisana jest szeregiem cech i współczynników, mających wpływ na interakcję z otoczeniem. Dla ułatwienia autorzy okroili trochę ilość detali, jakie musimy określać samodzielnie. W trakcie przygody spotykamy mieszkańców świata, których można przyłączyć do drużyny. Jednocześnie główny bohater może mieć nie więcej niż trzech stałych towarzyszy. Jest także możliwość przyłączenia tymczasowych sojuszników (na przykład w celu wykonania określonego zadania). Ich liczba nie może przekroczyć dwóch.
Aventuria zamieszkana jest prze kilkadziesiąt rodzajów potworów, które z oczywistych względów, nie darzą naszych bohaterów sympatią. Dlatego też walka jest chyba najistotniejszym aspektem gry. Autorzy dążyli do stworzenia systemu, w którym największe znaczenie mają cechy, umiejętności i uzbrojenie drużyny, a nie szybkość reakcji gracza. Walka przebiega w czasie rzeczywistym, ale z możliwością zatrzymania potyczki w dowolnym momencie, by zdecydować o kolejnych posunięciach bohaterów. Do złudzenia przypomina to system znany choćby z Baldur’s Gate.
Drugi bardzo istotny aspekt to interakcja i dialogi z mieszkańcami Aventurii. W Drakensang: The Dark Eye mamy do czynienia z dynamicznymi dialogami, ale jednocześnie dość rozbudowanymi. Co więcej, szanse na uzyskanie porozumienia są ściśle zależne od rasy postaci, a także jej umiejętności. I tak, na przykład szlachetny Elf, ma większe szanse, niż gburowaty Krasnolud, na przekonanie strażników do otwarcia bramy, ale w sytuacji, kiedy trzeba przemówić do rozumu hersztowi opryszków, role się odmienią.
Divinity 2: Ego Draconis to kolejna odsłona serii gier cRPG, wyprodukowanych w latach 2002 i 2004 przez zespół Larian Studios. W odróżnieniu od Divine Divinity oraz Beyond Divinity, opisywany tytuł przedstawiony został w całkowicie trójwymiarowej oprawie i oprócz komputerów osobistych odwiedził także platformę Xbox 360.
Divinity 2: Ego Draconis (2009) -
(21.08.2009) o 08:50
Divinity II Ego Draconis opowiada historię, która na powrót przenosi nas do krainy Rivellon, do okresu na 50 do 100 lat po wydarzeniach znanych z Beyond Divinity. W grze wcielamy się w pogromcę smoków, który wraz z biegiem wydarzeń zostając Dragon Knight sam jest w stanie przemienić się w smoka. W smoczej postaci możemy latać, a także wykorzystywać wszystkie umiejętności, które nabyliśmy jako człowiek.
Bohater gry decyduje się na wyprawę w najodleglejsze rejony magicznego świata fantasy, który wyglądem nasuwa skojarzenia ze Średniowieczem (masywne budowle), jednak o jego wyjątkowości świadczy obecność całej gamy potworów (goblinów, zjaw czy skrzydlatych, piekielnych istot) oraz klimatyczna ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Kirilla Pokrovsky’ego, autora muzyki do wcześniejszych produkcji Larian Studios.
Kluczowa dla rozwoju akcji walka z przeciwnikami wymaga umiejętności posługiwania się bronią białą (mieczami, toporami) oraz zaklęciami. Starcia z oponentami nie są jednak jedynym elementem Ego Draconis. Spora część rozgrywki opiera się na dialogach z napotkanymi postaciami oraz wykonywaniu misji pobocznych. Rozbudowane wątki fabularne i drzewko questów to mocna strona gry. Niektóre z zadań nie wymagają używania przemocy – przykładowo: otrzymując zlecenie, jakim jest dostarczenie listu niewiernej małżonki do jej kochanka, możemy zdecydować, czy zrobimy to, o co prosiła czy też zniszczymy wiadomość, lub co gorsza dostarczymy ją zdradzanemu mężowi. Nasze wybory wpływają na kształt fabuły i definiują sposób, w jaki postrzegają nas inni bohaterowie. Dobre relacje z przedstawicielami poszczególnych zawodów (np. z kowalem) pozwalają negocjować korzystne ceny towarów i tym samym taniej wyposażyć naszego bohatera w przedmioty, które pomogą mu dojść do finału całej przygody.



Zrealizowane z filmowym rozmachem, wyjątkowo realistyczne animacje bitewne w Action RPG, z klimatem kultowego Diablo. Oto Legend: Hand of God. Wciel się w młodego adepta Zakonu Wiecznego Płomienia i wyrusz w epicką podróż. Wojna z Demonami zakończyła się już dawno temu. Większość mieszkańców Aris zapomniała o sile która skryła się za bramą piekieł. Tylko Członkowie Zakonu Wiecznego Płomienia strzegli Aris od pożogi. Byli ostatnią linią obrony przed złem... ...nikt się tego nie spodziewał, nikt nie był przygotowany na atak... Teraz ostatni żyjący członek Zakonu musi stawić czoło swemu przeznaczeniu. Wybierając się w niebezpieczną i ekscytująca podróż po świecie pełnym magii, musi znaleźć zaginiony artefaktu o niespotykanej sile: "Rękę Boga". Tylko ona może ustrzec Aris, przed hordami demonów.
Legend: Hand of God (2008) -
(13.08.2009) o 08:41

Diablo III BETA -
(09.08.2009) o 00:33
Diablo III to długo oczekiwana kontynuacja niezwykle popularnego cyklu firmy Blizzard Entertainment, który na rynku elektronicznej rozrywki zadebiutował w 1996 roku.
Dwadzieścia lat minęło od momentu, w którym po ziemi stąpali demoniczni bracia – Diablo, Mefisto i Baal. Ludzkość powoli zapomina o tragicznych wydarzeniach z przeszłości, ale prawdziwe zło nie umiera nigdy. Gdy Deckard Cain powraca do ruin katedry w Tristram, tajemnicza kometa spada z nieba, dokładnie w to samo miejsce gdzie niegdyś pojawił się Diablo. W taki właśnie sposób zakreśla się fabuła trzeciej części gry. Ponownie wcielamy się w postać herosa, który magią i mieczem przedzierać się będzie przez tajemnicze, owiane zgrozą jaskinie, lasy czy opuszczone klasztory, by unicestwić zło.
Diablo III daje nam możliwość wcielenia się w postać kobiety lub mężczyzny, należących do jednej z pięciu klas, wśród których znajdujemy te znane z poprzednich odsłon – czego przykładem jest barbarzyńca, a także zupełnie nowe, do których zaliczamy choćby Witch Doctora. Każda z nich charakteryzuje się specyficznymi cechami, a także sposobem prowadzenia walki. Podczas pojedynków używamy bardzo zróżnicowanego oręża, od najprostszego noża, przez miecz dwuręczny, topór wojenny, halabardę, aż po różdżki czy magiczne laski. Każdy z tych przedmiotów posiada własny poziom wytrzymałości, a także siłę rażenia, niektóre z nich dotknięte są magicznymi aurami, wzmacniającymi właściwości bojowe broni, a także podwyższającymi poziom umiejętności naszej postaci. Alternatywnym sposobem przeprowadzania ataku jest magia – Diablo III oferuje graczom szeroki asortyment zaklęć, a także zwojów oraz książek, zawierających wiedzę tajemną.
Programiści po raz kolejny postawili na przedstawienie przygód w rzucie izometrycznym, jednak grafika tym razem jest generowana przez nowy silnik, wykorzystany przy tworzeniu StarCraft 2. Mapy, które zwiedzamy, obfitują w wiele, bardzo szczegółowo dopracowanych, animowanych elementów. Efekty specjalne, wywołane magicznymi zaklęciami prezentują się w grze bardzo okazale. Na uwagę zasługują także wysokiej jakości przerywniki filmowe, które przedstawiają główne wątki fabuły. Świat Diablo III cechuje się dużą interakcją – nasze ataki, skierowane w przeciwników, mogą dosięgnąć również najprostszych przedmiotów, jak ławki czy stoliki, niszcząc je doszczętnie. Realizmu grze dodaje możliwość tracenia przedmiotów przez wrogów podczas walki.
Kilka istotnych zmian zaszło także w trybie multiplayer. W trzeciej części gry udostępniono nam opcję kooperacji oraz poszerzono możliwości rozgrywki poprzez wprowadzenie interakcji PvP. Poprawiona została również komunikacja głosowa.
XIII Century Death or Glory (2008) -
(27.07.2009) o 00:11
XIII Century: Death or Glory to strategia czasu rzeczywistego (RTS) z akcją umiejscowioną w Średniowieczu. Zrealizowana została ona w sposób przypominający legendarną serię gier Risk, traktującą o globalnym podboju świata.
XIII Century: Death or Glory to strategia czasu rzeczywistego (RTS) z akcją umiejscowioną w Średniowieczu. Dzieło studia OSW Games przenosi gracza w okres panowania wielkich imperiów, w świat szlachetnych rycerzy i bezpardonowych nomadów. Użytkownik wciela się w rolę przywódcy jednego z europejskich narodów – Niemców, Francuzów, Anglików, Rosjan lub innych mniejszych państw – i wraz ze swoimi poddanymi ustanawia nowy ład i porządek w ówczesnym świecie. Liczne walki, w tym zarówno podboje jak i obrona swych ziem przed zakusami nieprzyjaciół (zakrojone na bardzo szeroką skalę, z wykorzystaniem autentycznych broni, jednostek i formacji z tamtego okresu), stoją tu na porządku dziennym.
Silnik graficzny, na którym pracuje XIII Century: Death or Glory, zapewnia tej produkcji w pełni trójwymiarową oprawę wizualną, z ładnymi, malowniczymi krajobrazami oraz starannie wykonanymi jednostkami. Równie miłym dla oka rozwiązaniem są wprowadzone zmienne warunki atmosferyczne, a także pory roku i podział dnia na cykle (noc/dzień).