Na stronie przebywa 29 gości, plików w bazie 1717
Zarejestruj sie i używaj bez limitów kliknij
środa 23.05.2012r W serwisie znajdziesz filmy i gry rapidshare
Aby korzystać z serwisu bez ograniczeń, zarejestruj się , wiecej informacji znajdziesz w dziale rejestracja
gry, Sportowe/Wyścigowe:
NBA 2k10 (2009) -
(13.10.2009) o 21:37
Nowa odsłona cyklu symulacji koszykówki od lat rozwijanego przez
duet 2K Games / Visual Concepts. W porównaniu z poprzednią wersją,
w NBA 2k10 poprawiono jeszcze bardziej stronę graficzną produktu.
Dopracowano miedzy innymi elementy wizerunków zawodników, poprawiono
wygląd boisk do gry czy zachowania publiczności.
Gwiazdą tegorocznej okładki gry został Kobe Bryant, jedna z największych
gwiazd NBA, zawodnik wybrany najbardziej wartościowym graczem finałów
w 2009 roku, które wygrało Los Angeles Lakers po pięciu pojedynkach
z Orlando Magic. Twórcy gry uznali, że umieszczenie jednego z najlepszych
koszykarzy w historii na okładce pudełka z grą, jest świetnym sposobem
na przekazanie gwieździe Jeziorowców gratulacji za udany sezon.
FIFA 10 to kolejna część znanej piłkarskiej symulacji. EA Canada dołożyło wszelkich starań by w ręce fanów oddać w pełni dopracowany produkt wzbogacony o liczne ulepszenia.
Fifa 10 (2009) -
(05.10.2009) o 00:19
FIFA 10 to kolejna odsłona popularnej serii gier piłkarskich, tworzonych przez studio EA Sports od 1993 r. Symulacja w blisko 70% bazuje na elementach zaimplementowanych przez producentów w poprzedniej edycji cyklu, pozostałe 30% stanowią innowacje.
Poza kilkoma poprawkami w oprawie graficznej uwaga autorów skupiła się na ulepszaniu gameplaya. FIFA 10 odróżnia się od wcześniejszych części serii bardziej realistycznym zachowaniem piłkarzy. Zawodnicy toczą walki o piłkę ścierając się bark w bark, a także z większą precyzją wykonują wślizgi. Napastnicy inteligentniej balansują na granicy spalonego i spacerują między obrońcami, czekając na podanie w uliczkę. W grze pojawił się również nowy rodzaj przechwytu: przez cofnięcie całej nogi obrońcy przy jednoczesnym przykucnięciu. Prócz tego przemodelowaniu uległo zachowanie golkiperów. W sytuacji sam na sam, gdy golkiper obroni pierwsze uderzenie przeciwnika, w mgnieniu oka wstaje do obrony ewentualnej dobitki.
W opcjach treningowych możemy projektować własne taktyki, a także od podstaw tworzyć nowe rozwiązania stałych fragmentów gry. Przed dośrodkowaniem z rzutu wolnego albo rożnego mamy sposobność zdecydowania, w jakim kierunku pobiegnie każdy z naszych zawodników. Wystarczy wcześniej zaznaczyć odpowiedniego piłkarza, a następnie narysować kontrolerem ścieżkę, którą ten będzie podążał. Można na przykład kazać napastnikom ściągnąć na siebie uwagę defensorów przeciwnej drużyny, a samemu posłać w pole karne rosłych obrońców i pomocników, którzy najpierw ominą slalomem oponentów, a potem skierują piłkę wprost do siatki.
Zmiany dosięgły też opcji transferowych, gdzie uwzględniono na przykład fakt, że gwiazdy światowego formatu niechętnie przechodzą do małych klubów nawet przy ofercie lukratywnego kontraktu, zaś drużyny o podobnych aspiracjach chętnie podbijają ceny wartościowych piłkarzy, jeśli dowiedziały się, że zawodnicy ci są obiektem zainteresowania najgroźniejszych konkurentów. Na prośbę graczy autorzy zmodyfikowali też tryb gry wieloosobowej. Większą uwagę przyłożono do działania serwerów i wprowadzono narzędzia eliminujące większość oszustw podczas meczów.
Street Fighter IV to kolejna odsłona tworzonej przez Capcom serii, która zdefiniowała gatunek dwuwymiarowych bijatyk. Pierwsza jej odsłona ukazała się przeszło dwadzieścia lat temu - w 1987 roku, i zyskała sporą popularność. Jednak największy sukces odniosła wydana cztery lata później druga część będąca w tamtych czasach grą bardzo innowacyjną. To właśnie w Street Fighter II po raz pierwszy mieliśmy możliwość stoczenia pojedynku multiplayer - jeden na jednego. O ogromnej popularności SFII najlepiej może świadczyć fakt, iż sprzedał się w ponad 6,3 milionach egzemplarzy, nic więc dziwnego, że firma Capcom potraktowała go jako bazę do opisywanego Street Fighter IV.
Street Fighter IV (2009) -
(26.08.2009) o 21:32
Burnout Paradise to zupełnie inna produkcja niż poprzednie części. Przede wszystkim całkowicie zmieniła się koncepcja. Gracz nie wybiera wyścigów z menu, a potem rusza na trasę. Teraz jeździ po ogromnym mieście, zwiedzając je, odnajdując chętnych do ścigania, a także odszukując najlepsze miejsca do urządzenia spektakularnych kraks.
Burnout Paradise: The Ultimate Box (2009) PL -
(10.08.2009) o 01:06

Na linii startu zapalają się zielone sygnalizatory, następuje pisk opon, z głośników słychać energetyzującą muzykę, prędkość samochodu dochodzi do 300 km/h i asfalt zlewa się z liniami, po wyjściu z zakrętu poślizgiem kontrolowanym pędzące samochody wyskakują jeden za drugim z ogromnej platformy i niczym szybowce przelatują nad wąwozem, wykonując przy tym szereg ewolucji, aby zaraz ponownie wpasować się w dalszy ciąg trasy. Lepiej zapnijcie pasy, bo nadjeżdża Trackmania Sunrise Extreme!
Trackmania Sunrise Extreme -
(09.08.2009) o 00:54
Gra jest przedstawicielką gatunku wyścigów zręcznościowych. Jako kierowcy bardzo szybkich sportowych maszyn (niestety nielicencjonowanych) mamy za zadanie ścigać się po różnego rodzaju trasach celem uzyskania jak najlepszego czasu. I tu właśnie mamy do czynienia z tym, co różni Trackmanię Sunrise Extreme od pozostałych gier tego typu. Otóż po pierwsze, trasy, po których się poruszamy, do najzwyczajniejszych raczej nie należą i nieraz przyjdzie nam frunąć przez kilkanaście sekund ponad taflą oceanu z jednej platformy na drugą albo przy ogromnej prędkości przejeżdżać przez fullpipe (kolista rampa o kształcie beczki), wykonując przy tym różne triki, takie jak spiny, flipy i inne. Tory w tej grze wydają się surrealistycznymi wizjami lubującego się w różnego rodzaju specyfikach projektanta, które nie mogą się spełnić w dzisiejszym świecie z powodu ograniczeń technologii inżynieryjnej. Ale to dobrze, ponieważ tak powykręcane tory stanowią miłą odskocznię (także w dosłownym znaczeniu tego słowa) od standardowych tras wyścigowych w innych grach. Szkoda tylko, że ktoś najwyraźniej zapomniał o dodaniu jakże ważnego przy tych wszystkich spiralach i ślimakach komunikatu ?jedziesz w złą stronę?, bo czasem można się zgubić.
Drugim przejawem wspomnianej inności jest fakt, iż przeciwnicy w właściwie nie istnieją, są to bowiem tylko i wyłącznie duchy samochodów, z którymi nie mamy możliwości zderzenia się, ponieważ najzwyczajniej w świecie nasza fura przenika przez nie niczym przez hologramy. Jedni mogą to uznać za wadę, inni za zaletę. Dzięki temu naszymi jedynymi przeciwnikami są tor jazdy i uciekający czas, co z racji wybitnie zręcznościowego (na dodatek bardzo dobrego) modelu jazdy i ogólnego charakteru gry ja uznałem za plus. Może nie od razu, ale gdy przyszła pora na masterowanie czasów na trasach, aby uzyskać złoty medal, to cieszyłem się, że inni ścigający się nie przeszkadzają mi w tym. No ale jakby nie było, twórcy mogli zaimplementować możliwość kolizji z elementami otoczenia i niszczenia karoserii samochodu, ponieważ trochę tego brakuje.
Tryby rozgrywki to kolejny zaskakujący element gry, gdyż oprócz tradycyjnych wyścigów i pucharów znalazły się tutaj dość nietypowe jak na ścigałkę rozwiązania. Najbardziej niekonwencjonalnym, a zarazem najciekawszym trybem dodatkowym jest tryb Puzzle. Polega on na przejechaniu trasy, począwszy od linii startu, poprzez punkty kontrolne, kończąc na linii mety. Wszystko by było standardowo, gdyby nie fakt, że trasy w trybie Puzzle sami musimy konstruować, wykorzystując ograniczoną ilość elementów, jakie dostajemy do dyspozycji. Zazwyczaj trasę możemy poprowadzić na wiele sposobów, a znalezienie tego najlepszego, który da nam możliwość późniejszego pokonania trasy na złoty medal, okazuje się nie lada wyzwaniem dla naszych szarych komórek. Można by śmiało rzec, że w tym trybie Trackmania Sunrise Extreme bardzo poważnie zahacza o gatunek gier logicznych i, o dziwo, z pozytywnym skutkiem.
Innym ciekawym trybem są Ewolucje. W tym przypadku naszym celem jest przekroczenie linii mety przed upływem czasu przy jednoczesnym uzyskaniu jak największej liczby punktów za powietrzne akrobacje. A zdobywać je możemy dzięki łączeniu trików w serie oraz dzięki perfekcyjnym lądowaniom. Tracić je będziemy z kolei, jeśli czas nam się skończy, a mimo to wciąż będziemy na trasie, i wtedy nie dość, że nie będziemy już dostawać punktów za kolejne wyczyny, to na dodatek liczba tych, które zdołaliśmy uzbierać, będzie maleć.
Jeszcze innym rodzajem rozgrywki są zawody w trybie Zakręcony. Polegają one na tym, że musimy kilkukrotnie pokonywać tę samą trasę, na której oprócz nas znajduje się kilkunastu innych przeciwników i wszyscy oni są przeciwko nam w jednej drużynie. Po każdej rundzie eliminowany jest najsłabszy przeciwnik (czyli ten z najgorszym czasem), a samochód (reprezentujący czas), który pozwolił nam na eliminację go, dołącza do naszej drużyny. Jak sama nazwa wskazuje, trochę to zakręcone, ale w praktyce można się połapać bez problemu.
Jest jeszcze tryb Platformy, polegający na pokonywaniu kolejnych przepaści pomiędzy jednymi wyskoczniami a drugimi. Jako że czasami są to odległości przypominające tunele powietrzne samolotów pasażerskich, a trasy na ziemi, w które trzeba wcelować są wąskie, często zdarza się, że lądujemy w oceanie albo jakimś miejscu bez wyjścia. Wtedy z pomocą przychodzi nam klawisz ?enter?, który powoduje przywołanie naszego samochodu na trasę z jakiegokolwiek miejsca. Kolor medali, jakie zdobywamy w tym trybie, jest uzależniony właśnie od ilości użyć tego klawisza. Wiadomo, że im mniej razy bezpowrotnie wylecimy z toru, tym większą mamy szansę na złoto.
Jak zatem widać, oferowana w Trackmanii Sunrise Extreme zabawa jest bardzo urozmaicona. Przejście wszystkich trybów na minimum zajmuje dobre kilkanaście godzin i nie jest to przesadnie trudne. Natomiast jeśli ktoś zapragnie zdobyć złote medale we wszystkich wyścigach, pucharach i konkurencjach, niech będzie przygotowany na spędzenie kilkudziesięciu godzin okraszonych napadami frustracji i złości, gdy po raz setny zabraknie mu 0,4 sekundy do uzyskania najlepszego czasu w kolejnym wyścigu. Gdybyśmy dodali do tego wszystkiego tryb Online i zabawę w edytorze samochodów (który niestety nie funkcjonuje do końca tak jak powinien), to okazuje się, że Nadeo zaserwowało nam naprawdę rozbudowane i długodystansowe wyścigi.
A co z oprawą? Pod względem graficznym gra trzyma bardzo przyzwoity poziom. Modeli samochodów jest zaledwie kilka, ale za to prezentują się świetnie. Tekstury, jakimi zostały obłożone trasy, są szczegółowe oraz zróżnicowane i jedyne, do czego można się przyczepić, to bardzo znikoma liczba elementów znajdujących się poza trasami na horyzontach. Oprawa dźwiękowa jest już kwestią gustu, lecz myślę, że mimo iż utworów muzycznych jest tutaj niewiele, to te, które są, każdemu mogą wpaść w ucho.
W ogólnym rozrachunku Trackmania Sunrise Extreme wypada dobrze. Nie jest to gra doskonała, wiele rzeczy można było doszlifować bądź usprawnić, lecz nie zmienia to faktu, że mamy tutaj do czynienia z naprawdę solidnym kawałkiem czysto zręcznościowych wyścigów, wyzwalającym emocje za sprawą niesamowitej prędkości oraz dającym sporą dozę satysfakcji. Z konsolowym Burnoutem nie ma się co równać, ale mimo to potrafi przykuć do monitora na kilkanaście godzin, podczas których nikt się nie będzie nudził.
World Snooker Championship 2005 -
(03.08.2009) o 01:25
World Championship Snooker 2005 to kolejna odsłona popularnej serii tworzonej przez Blade Interactive, tym razem jednak wydana przez firmę Sega. Jest to jednocześnie w założeniu najwierniejsza symulacja snookera, która ukazała się dotąd na rynku rozrywki elektronicznej. W porównaniu do poprzedników, w grze znajdziemy więcej funkcjonalności, opcji, trybów rogrywki oraz przeciwników. Czyni to z niej obowiązkową pozycję dla każdego fana tego sportu.
W World Championship Snooker 2005 znacznie poprawiono algorytmy sztucznej inteligencji oraz wykorzystano całkiem nowe animacje korzystające z techniki motion capture, co sprawia, iż rozgrywka wygląda niezwykle realistycznie. W grze możemy zmierzyć się z ponad 80 profesjonalnymi graczami snookera, m.in. Ronnie O'Sullivanem czy Stephenem Hendrym, co sprawia, iż przynajmniej przez chwilę, wirtualnie, znajdziemy się ramię w ramię, lub raczej kij w kij, ze światową śmietanką snookerową. Wśród nowych trybów rozgrywki znalazły się Bar Billards, Snooker Plus czy League of Champions, w której to lidze konkurują ze sobą obecni oraz poprzedni mistrzowie tego sportu.
Developer gry, studio Blade Interactive, uzyskał oficjalne pozwolenie organizacji World Snooker na wykorzystanie wszelkich materiałów z nią związanych: w grze obecne są więc loga organizacji, wizerunki i nazwiska prawdziwych graczy, turnieje z sezonu 2004/2005 czy miejsca, w których te turnieje zostały rozegrane. Komentarz w World Snooker Championship 2005 zapewniają sławy snookera: Steve Davis, John Virgo oraz John Parrott.
Euro Truck Simulator (2008) PL -
(03.08.2009) o 01:23
Euro Truck Simulator to produkcja od firmy SCS Software, w której możemy usiąść za sterami wielkich samochodów ciężarowych. Do zwiedzenia czeka tu wiele europejskich dróg i miast. Warto nadmienić, iż za tą pozycją stoją ludzie odpowiedzialni wcześniej za grę o podobnej tematyce - Hard Truck 18 Wheels of Steel.
Jako że wspomniany przed chwilą tytuł oddawał nam do dyspozycji amerykańskie ciężarówki, Euro Truck Simulator (jak sama nazwa wskazuje) koncentruje się na europejskich modelach samochodów. Odwzorowano je w najmniejszych szczegółach na podstawie rzeczywistych odpowiedników, włącznie z wnętrzami ich kabin i szeregiem znajdujących się tam wskaźników (poziom temperatury, paliwa itp.). Model jazdy jest jednak zręcznościowy – wcale nie potrzeba nam tu doświadczenia z prowadzenia samochodów ciężarowych, by dobrze się bawić w Euro Truck Simulator.
Cała rozgrywka w tym tytule bazuje na tym, by dostarczać wyznaczone ładunki na czas we wskazane miejsce. Podczas podróży możemy zwiedzać wiele realistycznie opracowanych ulic, w tym część odwzorowanych na podstawie rzeczywistych odpowiedników. W miarę wykonywania kolejnych zadań, trafiamy do najbardziej znanych i charakterystycznych europejskich miast, w tym między innymi do Rzymu, Berlinu, Madrytu, czy Pragi.
W Euro Truck Simulator po raz kolejny podrasowano silnik graficzny, którego twórcy używali wcześniej w serii 18 Wheels of Steel. Tym razem jest on w stanie wyświetlić większe przestrzenie oraz zapewnić dokładniejsze modele samych ciężarówek. Wydłużone zostały przy tym również trasy naszych przejazdów.
Summer Athletics (2009) -
(28.07.2009) o 19:30
Summer Athletics 2009 jest nowszym i oczywiście udoskonalonym wcieleniem wydanej rok wcześniej gry sportowej pozwalającej nam na wcielenie się w rolę uczestnika letnich Igrzyskach Olimpijskich. Jej opracowaniem ponownie zajęło się hamburskie studio 49Games mające na swoim koncie kilka innych multiplatformowych sportówek, głównie poświęconych zimowym dyscyplinom.
Fuel (2009) -
(10.07.2009) o 13:07
Dynamiczne wyścigi, w których rywalizacja kierowców samochodów i motocykli odbywa się zwykle na bezdrożach. Wszystko odbywa się w warunkach, które zdecydowanie nie sprzyjają przepisowej i spokojnej jeździe.
Fuel to gra wyścigowa produkowana przez firmę Asobo Studios, znaną ze współpracy z Disneyem (np. komputerowa i konsolowa wersja Wall-E). Wydawcą gry jest Codemasters, twórca wielu ważnych dzieł należących do tego gatunku (np. seria Colin McRae).
Fuel to odmienna koncepcja gry wyścigowej. Prezentuje świat, w którym wskutek zmian klimatycznych spowodowanych wpływem człowieka na środowisko, ogromne połacie terenu zostały spustoszone. Jednym z najcenniejszy dóbr jest paliwo. Mimo tego, część zapaleńców na powstałych pustkowiach organizuje wyścigi, których stawką są kolejne galony cennego płynu. Oczywiście wcielamy się w jedną z takich osób, próbujących zaistnieć w tym nowym świecie maniaków prędkości. Teren gry jest zróżnicowany. Możemy zobaczyć zachodnie wybrzeże USA zrujnowane przez liczne tsunami, pustynną Nevadę (także Wielki Kanion) oraz ośnieżone pasma górskie północnej części dzisiejszych Stanów Zjednoczonych.
Gra ma na celu pokazać odbiorcom lepszą wersję wyścigów terenowych, prezentując niezwykle obszerny teren. Zjeździć możemy więc ponad 14 tysięcy kilometrów kwadratowych dokładnie odwzorowanego obszaru, jednocześnie mając ogromną swobodę w tym jak i gdzie chcemy się dostać. W przenoszeniu się pomiędzy strefami ogromnego obszaru pomocny jest helikopter. Mimo niezłej przyczepności samochodów prezentowanych w grze, możliwe jest wykonywanie wielu niebezpiecznych popisów w powietrzu. Miłymi dodatkami są zmienne warunki pogodowe, które często determinują nasze poczynania (deszcz, tornada, burze piaskowe) oraz zmieniająca się pora dnia. Osobom, które lubią pracować nad własnym wizerunkiem spodoba się natomiast opcja zmiany wyglądu prowadzonego bohatera (możliwość np. dodawania nowych tatuaży).
Graficznie tytuł prezentuje się bardzo ciekawie. Ogromny teren gry został szczegółowo opracowany a modele pojazdów prezentują się bardzo dobrze. W pamięci zapadają wspomniane już warunki pogodowe – szalejące nad nami tornada i burze. W sieci można grać do 16 osób w jednym z dwóch trybów.
Need For Speed Carbon Collectors Edition PL -
(24.06.2009) o 17:59
W grze, która już po raz kolejny wprowadza nas w świat nielegalnych nocnych wyścigów, wcielamy się w rolę powracającego z Rockport Terrego Caseya. Chce on dowiedzieć się, gdzie są część pieniędzy skradzionych podczas jednego z wyścigów dziewczynie o imieniu Nikki - partnerce czołowego przedstawiciela półświatka wyścigów - Nortona Hayera. Terry napotyka w mieście sierżanta Crossa, i wpada jednocześnie w tarapaty. Norton wyznacza mu zadanie - odzyskać skradzione pieniądze, i to te same, których poszukiwał bohater. Możliwe jest to tylko poprzez zdobycie terytoriów zajmowanych przez kilka różnych gangów działających w mieście. Gangi główne to: T.F.K, Bushido i 21st Street Crew. Każdy gang specjalizuje się w innej grupie aut, ale o tym później. Oprócz gangów głównych jest masa gangów pobocznych, które czasem atakują Twoje terytorium. Podział miasta na terytoria to jedna z wielu nowości, którą zobaczymy w NFS:Carbon. Każde terytorium zawiera w sobie dwie-trzy konkurencje (wyścig, jazda na czas, próba prędkości), z których trzeba wygrać przynajmniej dwie, aby obszar stał się "Twój". Po podbiciu wszystkich terytoriów z danego rejonu miasta, dochodzi do pojedynku z szefem gangu. Tu kolejna nowość - pojedynek to wyścig, a także tzw. próba w kanionie, w której przeciwnik najpierw jedzie z przodu, a ty masz za zadanie trzymać się jak najbliżej jego, następnie role się odwracają i w drugim etapie to ty masz za zadanie mu uciec. Jeżeli dojdzie do wyprzedzenia przeciwnika na czas dłuższy niż 10 sekund, próba automatycznie zostaje pomyślnie zakończona. Oprócz kariery w grze dostępne jest ponad 100 różnych wyzwań (wiele jest zawartych w kampanii), a także specyficzne próby - są to trzy poziomowe zadania, w których określony jest samochód i cel działania, a po wygraniu trzeciego etapu odblokowana zostaje nagroda - może to być element tuningowy, a nawet dodatkowy samochód. Tak, jak w kilku poprzednich grach z serii NFS, w Carbon jest możliwość zmiany wyglądu i osiągów samochodu. W porównaniu do poprzednika (Most Wanted), o wiele szerszy jest tutaj zakres zmian wizualnych (Autosculpt™), natomiast od strony technicznej lepsze osiągi można skorygować pod kątem odpowiednich cech: przykładowo silnikowi można przypisać wyższy moment obrotowy, lub też wyższą moc. W Need For Speed: Carbon samochody zostały podzielone na trzy poziomy i trzy grupy. Poziomy określają możliwości samochodu (jest to tutaj szczególnie ważne, gdyż samochodem drugiego poziomu praktycznie niemożliwe jest wygranie trudniejszego wyścigu z samochodami poziomu trzeciego), natomiast grupy mówią, jakie dane samochody mają możliwości. Są to: Muscle Cars, czyli potężne samochody o niesamowitym przyśpieszeniu, co jednak zasadniczo zmniejsza trakcję (przykładowo - Shelby GT500, Ford Mustang, Dodge Challenger); druga grupa to samochody Tuner Cars, co oznacza nie najlepsze osiągi, ale niesamowitą trakcję,co w wielu wyścigach jest o wiele przydatniejsze aniżeli prędkość. Tu przykładami mogą być Nissan Skyline, czy Mitsubishi Lancer Evo IX; ostatnia grupa Exotic Cars, czyli po prostu samochody sportowe wysokiej klasy, będące jednocześnie kompromisem między prędkością a trakcją. I mamy tutaj: Porsche Carrera GT, Mercedes SLR Mclaren czy Lamborghini Murciélago. Jednakże poza tymi samochodami, w poszczególnych zadaniach możemy znaleźć kilka innych samochodów - mogą to być Lotus Europa, Chevrolet Camaro SS Concept, Lamborghini Murciélago LP640, Nissan 240SX, BMW M3 GTR, Audi Le Mans Quattro czy Koenigsegg CCX. Warto zauważyć, że (w większości, są wyjątki) Muscle Cars pochodzą z USA, Tuner Cars z Japonii, a Exotic Cars z Europy. Nazwy klas są dość specyficzne, ponieważ:
* Muscle (ang.)- muskularny, bo samochody z tej grupy mają potężny silnik i bardzo wysoki stosunek mocy do masy pojazdu;
* Tuner (ang.)-sprowadzane, ze względu na to, że w Ameryce jest dużo aut (tanio) sprowadzonych z Japonii;
* Exotic (ang.)-egzotyczny, gdyż europejska stylistyka jest dla Amerykanów egzotyczna (tak jak dla Europejczyków amerykańska).
Najważniejszą wadą gry jest fakt, że czas trwania kariery jest stosunkowo krótki. Aby jednak zdobyć wszystko, co można, trzeba poświęcić jednak więcej czasu, także przez sieć.