Na stronie przebywa 32 gości, plików w bazie 1593
Zarejestruj sie i używaj bez limitów kliknij
czwartek 02.09.2010r W serwisie znajdziesz filmy i gry rapidshare
Aby korzystać z serwisu bez ograniczeń, zarejestruj się , wiecej informacji znajdziesz w dziale rejestracja
gry, Strategiczne/Ekonomiczne:
Company of Heroes Tales of Valor (2009) PL -
(19.04.2010) o 20:54
Company of Heroes: Tales of Valor jest drugim (po Opposing Fronts), samodzielnym dodatkiem do jednego z najlepszych RTSów osadzonych w realiach Drugiej Wojny Światowej, w Polsce znanego jako Kompania Braci. Tak jak poprzednio autorzy cyklu, studio Relic Entertainment, do przygotowania rozszerzenia wykorzystali swój własny silnik - Essence Engine. Warto dodać, że twórcy ci są dobrze znani fanom strategii czasu rzeczywistego, to właśnie dzięki nim światło dzienne ujrzały takie serie jak Warhammer 40,000: Dawn of War oraz Homeworld.
Jedną z atrakcji Tales of Valor są trzy nowe kampanie przeznaczone dla jednego gracza, wśród których szczególne miejsca zajmuje ta zarezerwowana dla Wehrmachtu - Tiger Ace. W przeciwieństwie do znanego z podstawki sposobu prowadzenia rozgrywki, tutaj gra przypomina bardziej pewnego rodzaju hybrydę roleplaya i lekkiej strategii niż typowego RTS-a. Pod naszą komendę oddany zostaje pojedynczy As Tygrysów z czteroosobową załogą i niewielka grupa osłaniającej go piechoty. Każdy z czołgistów pełni inną funkcję i po pokonaniu odpowiedniej liczby wrogów może awansować na kolejny poziom doświadczenia, maksymalnie do czwartego. Oczywiście im bardziej doświadczoną ekipę posiadamy tym lepiej wykorzystuje ona możliwości naszego Tigera. Dla przykładu zaprawiony w boju kanonier może zrobić użytek z potężniejszych rodzajów amunicji.
Co istotne, nasze dotychczasowe osiągnięcia przenosimy do kolejnych misji. Ze względu na bardzo ograniczoną liczbę dostępnych żołnierzy, bezpośredni atak niekoniecznie jest dobrym rozwiązaniem, często lepszym wyjściem jest przygotowanie zasadzki na wrogów, zwłaszcza, że widzą oni jedynie to, co mogliby zobaczyć w rzeczywistości. Tak więc jeśli ukryjemy czołg za odpowiednio wysoką przeszkodą terenową z pewnością nie zostanie on wykryty przez wroga aż do chwili ataku (lub opuszczenia kryjówki).
Pewne zmiany zaszły również w trybie multiplayer - otrzymaliśmy nowe mapy, na których możemy zmierzyć się z innymi graczami oraz dodatkowe trzy tryby rozgrywki. Pojawiły się też nowe osiągnięcia pozwalające na odblokowanie nowych wersji starych jednostek - jeśli więc na przykład ukończymy kampanię Tiger Ace, to możemy w sieciowych potyczkach wykorzystać Schwimmwagena zamiast standardowego motocyklu Wehrmachtu. Ponadto twórcy wzbogacili grę o funkcję direct-fire, dzięki której łatwiej nam zapanować nad działaniem naszych wojsk.
Supreme Commander 2 (2010) -
(19.04.2010) o 20:51
Druga odsłona świetnej serii gier strategicznych, w której trzy frakcje walczą o dominację w kosmosie.
Supreme Commander 2 to kontynuacja znanej strategii czasu rzeczywistego, stworzonej przez studio Gas Powered Games. Firma jest odpowiedzialna za opracowanie także takich dzieł jak: Demigod, Dungeon Siege, czy Space Siege.
W drugiej odsłonie serii Supreme Commander, wydanej w 2007 roku na pecety i później na Xboksa 360, powracamy do świata, w którym konflikty rozwiązuje się między innymi przy wykorzystaniu wielkich, doskonale wyposażonych machin kroczących, czyli mechów oraz czołgów, pojazdów latających i innego ciężkiego sprzętu.
Fabuła podejmuje dalsze losy trzech frakcji przedstawionych w pierwowzorze. Po zakończeniu konfliktu z poprzedniej odsłony serii, United Earth Federation, Cybranie i zakon Illuminati zawarli pokój i wspólnie utworzyli organizację o nazwie Colonial Defense Coalition. 25 lat później prezydent CDC zostaje zamordowany i żadna z frakcji nie przyznaje się do popełnienia tej zbrodni. Tak wybucha kolejna wojna - przemysł produkujący armię rusza na nowo, a przyjaźnie i sojusze ponownie muszą zostać zweryfikowane. W grze pojawia się wiele elementów z części pierwszej, chociaż autorzy wprowadzili również sporo modyfikacji.
Command And Conquer 4 Tiberian Twilight (2010) -
(19.04.2010) o 20:50
Command & Conquer 4 to kolejna odsłona jednej z najbardziej znanych strategii czasu rzeczywistego. Za następną część serii odpowiada studio EA Los Angeles. Firma w przeszłości wyprodukowała kilka innych odsłon sagi, czyli Command & Conquer: Generals - Zero Hour, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Command & Conquer 3: Kane's Wrath, Command & Conquer: Red Alert 3 (wraz z dodatkiem Uprising).
Czwarta część Command & Conquer kontynuuje wątki poprzednich odsłon, przedstawiając także konkluzję dla całej historii obracającej się wokół Tiberium. Opowieść rozgrywa się po wydarzeniach znanych z Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Jest rok 2062 i ludzkość znajduje się w obliczu wymarcia. W ciągu sześciu lat krystaliczny surowiec Tiberium spowoduje całkowite wyjałowienie planety. Dwie frakcje - Global Defense Initiative oraz Brotherhood of Nod - desperacko walczą o powstrzymanie tego procesu. Żeby ocalić własną skórę być może trzeba będzie dokonać rzeczy, które jeszcze niedawno były całkiem nie do pomyślenia.
Gra jest przedstawicielem gatunku RTS. Całość została podzielona na dwie kampanie - każda z nich opowiada historię jednej strony konfliktu. Podobnie jak w Command & Conquer: Red Alert 3, misje możemy przechodzić zarówno w pojedynkę, jak i w kooperacji z drugim graczem. Sama zabawa wygląda teraz nieco inaczej niż w poprzednich odsłonach serii. Rozpoczynając misję wybieramy jedną z trzech maszyn kroczących (tzw. Crawlerów), która jest zawsze podstawą wszystkich naszych działań na polu bitwy. Jeżeli wybierzemy machinę ofensywną, będziemy mogli produkować jednostki naziemne. Pojazd defensywny pozwala wznosić struktury obronne, zaś maszyna pełniąca rolę wsparcia udostępnia nam siły powietrzne i dodatkowe moce, np. ataki obszarowe. Zbieranie surowców również zostało zmodyfikowane - w Tyberyjskim Zmierzchu nie musimy gromadzić Tyberium w celach produkcyjnych. Jednostki możemy swobodnie produkować do pewnego narzuconego z góry limitu.
Command & Conquer 4 to oczywiście szereg innowacji wpływających na szybką i płynną rozgrywkę. Twórcy zachowali najważniejsze elementy serii, chociaż wprowadzili również podział na klasy, mobilne bazy oraz statystyki gracza, które można rozwijać w poszczególnych trybach zabawy. W grze pojawiają się również osiągnięcia, czyli specjalne zadania, które gracz może wykonywać zarówno w trybie kampanii jak i podczas rozgrywki wieloosobowej.
Ważnym aspektem Command & Conquer 4 jest także rozgrywka sieciowa, w której liczy się przede wszystkim zaliczanie wytyczonych celów. W pojedynkach może zmierzyć się nawet do dziesięciu zawodników (5v5). Drogą do sukcesu jest gra drużynowa i kooperacja pomiędzy graczami.
Theatre of War 2: Kursk 1943 (2009) -
(10.03.2010) o 17:48
Theatre of War 2: Kursk 1943 to strategia czasu rzeczywistego od studia Battlefront.com. Produkt przenosi nas na front wschodni II wojny światowej, byśmy w ciągu 49 wirtualnych dni mogli przechylić na swoją stronę szalę zwycięstwa w bitwie na Łuku Kurskim.
W ramach dwóch dostępnych w grze kampanii, składających się w sumie z dwudziestu misji, możemy poprowadzić do boju bądź to wojska niemieckiej Pancernej Dywizji Zmechanizowanej (wśród dowódców spotkamy tu m.in. Waltera Hoerleina), bądź też siły sowieckiego Trzeciego Korpusu Zmechanizowanego (z Ivanem Chistyakovem na czele). Nasze zadania polegają na odpowiednim zaplanowaniu ataków na przeciwnika, z uwzględnieniem własnych możliwości militarnych i zaopatrzeniowych, a także szybkim reagowaniu na zmianę sytuacji na polu bitwy. Osiągnięcia z jednej misji mają duży wpływ na to, jaką sytuację zastajemy podczas kolejnej potyczki – jeśli odnieśliśmy straty, możemy liczyć na dodatkowe wsparcie powietrzne albo artyleryjskie.
Do naszej dyspozycji oddano ponad 40 typów ciężkiego uzbrojenia znanego z okresu II wojny, różnorakie historyczne pojazdy (m.in. sławne czołgi Pantera i mobilne działa przeciwczołgowe Ferdinand) oraz dziesiątki rodzajów broni ręcznej. Poza dwoma podstawowymi kampaniami, Theatre of War 2: Kursk 1943 oferuje również zabawę w trybie wieloosobowym oraz edytor kampanii, dzięki któremu gracze mogą stworzyć własne, alternatywne scenariusze bitew.
SpellForce 2: Faith in Destiny to drugie oficjalne rozszerzenie do Spellforce 2: Shadow Wars – kontynuacji uznanego przez graczy cyklu, stanowiącego oryginalny miks gatunków cRPG i RTS. Przygotowało je oczywiście studio Phenomic. Wraz z dodatkiem Faith in Destiny do rąk graczy oddana została zupełnie nowa kampania dla pojedynczego gracza, w ramach której, oprócz oczywiście nowych, spotykamy także starych bohaterów znanych z poprzedniego rozszerzenia oraz edycji podstawowej. Gracz wraz z rozwojem fabuły odwiedza zatem nie tylko wcześniej poznane już lokacje, ale również otrzymuje niepowtarzalną okazję dokładnego zbadania nowych obszarów. Czekają tam na niego liczne niebezpieczeństwa w postaci wrogów, w tym kilku nowych, oraz zastawionych przez nich pułapek. Zmiany dotknęły również tryb rozgrywki wieloosobowej. Oprócz nowych map autorzy oddali do naszej dyspozycji nieznane wcześniej tryby zabawy. Niektóre z nich zostały wzbogacone o elementy charakterystyczne dla gier MMO. Twórcy zdecydowali się na taki ruch przede wszystkim z chęci poszerzenia bogactwa świata gry Spellforce 2.
Spellforce 2: Faith in Destiny (2010) -
(10.03.2010) o 17:45
Arsenal of Democracy (2010) -
(26.02.2010) o 19:18
Arsenal of Democracy to rozbudowana strategia wojenna, dzięki której możemy przejąć kontrolę nad wybranym przez siebie państwem z okresu II wojny światowej. Całość pod wieloma względami nawiązuje do drugiej części serii Hearts of Iron, a za produkcję omawianej gry odpowiadają między innymi autorzy najlepszych nieoficjalnych modyfikacji do słynnego dzieła Paradox Interactive.
W trakcie zabawy zajmujemy się przede wszystkim prowadzeniem zakrojonych na szeroką skalę działań wojennych, choć równolegle musimy mieć też na uwadze wiele innych czynników i to o charakterze globalnym. Mowa tu między innymi o skomplikowanych zależnościach ekonomicznych, społecznych, gospodarczych czy politycznych. Niewątpliwą zaletą gry jest pełna swoboda przy wyborze państwa. Może to być zarówno mało znacząca nacja, która siłą rzeczy nie zdziała zbyt wiele, jak i potężne mocarstwo z realnymi szansami na przyczynienie się do zmiany biegu historii.
Właściwe zmagania toczymy na ogromnej planszy podzielonej na kilkaset pól i symbolizującej powierzchnię całego globu. Kolejne ruchy wykonujemy w systemie turowym, mając dużo czasu na podjęcie słusznych decyzji. Lista rozkazów możliwych do wydawania oddziałom jest bardzo pokaźna, a ponadto producent zadbał o duży realizm w ustalaniu wyników poszczególnych starć w oparciu o liczebność oraz zdolności bojowe jednostek. Jeśli zaś chodzi o decyzje nie związane bezpośrednio z akcjami wojskowymi, możemy między innymi wpływać na handel, gospodarkę państwa, opracowywać najbardziej potrzebne w danym momencie technologie czy prowadzić zaawansowane działania o charakterze szpiegowskim.
W zależności od własnych upodobań do zabawy możemy przystępować w pojedynkę lub z udziałem innych graczy. Na uwagę zasługują w tym przypadku bardzo zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji. Sterowane przez komputer nacje mogą w rezultacie agresywnie reagować na nasze poczynania, próbować nas zmylić czy zawiązywać ze sobą sojusze. Przewidziano tu naturalnie możliwość utrzymywania stosunków dyplomatycznych z bliższymi i dalszymi sąsiadami.
Oprawa wizualna Arsenal of Democracy pod wieloma względami przypomina to do czego przyzwyczaiły nas dzieła firmy Paradox Interactive. Warto jednak dodać, że autorzy położyli duży nacisk na zapewnienie przejrzystości przekazu najważniejszych informacji. Gra pozwala ponadto na poczynienie licznych zmian w swojej strukturze w oparciu o wbudowane narzędzia edycyjne.
Napoleon Total War (2010) PL -
(26.02.2010) o 19:13
Napoleon: Total War to szósta z kolei pozycja, należąca do jednej z najbardziej uznanych na świecie serii strategii turowych/RTS, jaką jest Total War. Producentem gry, podobnie jak wszystkich poprzednich części, jest Creative Assembly. Studio poza cyklem strategii stworzyło także gry Stormrise oraz Viking: Battle for Assgard.
Tym razem akcja gry przenosi nas w czasy epoki napoleońskiej, w sam środek burzy, która przetacza się przez dziewiętnastowieczną Europę. Napoleon: Total War podzielony jest na trzy kampanie: włoską (lata 1796 – 1797), egipską (1798 – 1800) oraz europejską (1805 – 1812). Rozgrywka rozpoczyna się od kampanii w północnych Włoszech i od tego momentu przechodzimy przez kolejne fazy - najpierw wzrostu znaczenia republiki francuskiej, aż do schyłku cesarstwa. Mamy szansę wcielić się w samego Napoleona Bonaparte lub w jednego z przywódców koalicji antynapoleońskiej, do której należały Rosja, Austria, Prusy i Anglia. Zaczynając grę generałem Napoleonem Bonapartem wędrujemy przez Włochy i Egipt, kierując losami nieustraszonego wodza, by dotrzeć do inwazji poprowadzonej przez Cesarza Francuzów na Moskwę. Otrzymujemy szansę stawienia czoła problemom, jakie napotykał i zrozumienia decyzji, które musiał podjąć, by zwyciężyć. Gra pozwala także na udział w kilku historycznych bitwach, wśród których znalazły się starcia pod Austerlitz, Ligny, Borodino, Waterloo, Lodi, Arcole, Bitwa pod Piramidami czy pod Trafalgarem.
Anno 1404 Venice (2010) -
(26.02.2010) o 19:04
Oficjalny dodatek do Anno 1404 - strategii ekonomicznej, której akcja osadzona została w XV wieku. Rozszerzenie koncentruje się na ukazaniu graczowi kultury weneckiej.
Anno 1404 Wenecja to rozszerzenie do czwartej odsłony popularnego cyklu strategii ekonomicznych. W ramach dodatku otrzymujemy szansę wpłynięcia na rozkwit kultury weneckiej oraz przetestowania nowego trybu rozgrywki wieloosobowej.
Przekazanie graczom regionu weneckiego wiąże się z udostępnieniem szeregu nowości. Instalując dodatek otrzymujemy zatem możliwość skorzystania z dwóch nowych statków handlowych – a dokładnie rzecz ujmując małych i dużych kog. Zapewniają one sprawniejsze handlowanie wytworzonymi dobrami.
Graczom, którzy tolerują inne środki prowadzące do sukcesu zaproponowano nowe formy rywalizacji z wrogimi państwami. Do ich dyspozycji oddano m.in. możliwość infiltrowania rządów i sabotowanie ich ekspansji – zajmują się tym tajne zgromadzenia, które w każdej chwili można opłacić i wynająć. Osobom pragnącym zadecydować o swojej przyszłości w sposób bezpośredni twórcy polecają z kolei efektywne wywieranie wpływu na obrady rady miasta.
W dodatku zawarto ponadto trzysta nowych misji typu „wyścig handlowy” i „załadunek statków”, wiele wyzwań, a także sześćdziesiąt dodatkowych przedmiotów. Nabywca Anno 1404 Wenecja otrzymuje ponadto możliwość odkrycia i eksploracji nowego rodzaju wyspy – wyspy wulkanicznej.
Istotną nowością jest opcja multiplayer. Dzięki niej gracze są w stanie nie tylko rywalizować między sobą, ale również zawiązać sojusz i kooperować w walce z przeciwnikiem sterowanym przez komputer. W jednej sesji uczestniczyć może nawet osiem osób.
Codename: Panzers – Cold War to trzecia odsłona udanej serii wojennych gier strategicznych czasu rzeczywistego, autorstwa węgierskiego studia developerskiego InnoGlow (dawniej Stormregion). W odróżnieniu od poprzedniej części, która de facto skupiała się na merytorycznym uzupełnieniu tematyki pierwowzoru i wprowadzała raczej kosmetyczne zmiany, trójka niesie ze sobą nową jakość dla całego cyklu – oferuje bowiem oprawę audiowizualną nowej generacji oraz daje możliwość prześledzenia bardziej współczesnych wydarzeń, związanych pośrednio z okresem tytułowej zimnej wojny. Lata pięćdziesiąte ubiegłego stulecia z pewnością należy zaliczyć do grona najgorętszych okresów historycznych. Mimo braku konfliktów na dużą skalę, każdego dnia ważyły się losy ludzkości, zaś za kurtyną oficjalnych spotkań dyplomatycznych dwa najpotężniejsze mocarstwa prowadziły cichą rozgrywkę o wpływy i dominację. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich odsłon serii Codename: Panzers, które wiernie odwzorowywały wydarzenia znane z kart historii, Cold War oferuje możliwość sprawdzenia alternatywnej wersji rzeczywistości. Zabawa rozpoczyna się od incydentu na berlińskim lotnisku Tempelhof, gdzie dochodzi do kolizji pomiędzy radzieckim odrzutowcem, a alianckim samolotem zaopatrzeniowym. W krótkim okresie wydarzenie to doprowadza do znacznej eskalacji konfliktu. Do walk przystępują siły NATO i Związiek Radziecki. Sercem trybu dla pojedynczego gracza jest rozbudowana kampania, oferująca w sumie 18 misji i podzielona na cztery zasadnicze akty. Dowodzimy żołnierzami pozornie reprezentującymi różne strefy narastającego konfliktu, aczkolwiek tak naprawdę nieustannie dążymy do pohamowania ambicji radzieckich generałów, którym marzy się rozpoczęcie działań na znacznie większą skalę. Każda misja poprzedzona jest szczegółowym briefingiem, a sukces w kolejnych etapach gwarantuje wypełnianie zlecanych przez dowództwo zadań. Rozgrywka opiera się w głównej mierze na konieczności przejmowania znajdujących się na każdej mapie punktów kontrolnych. Docelowo pozwala to na rekrutowanie nowych jednostek, a ponadto zapewnia dodatkowe profity (darmowa naprawa uszkodzonych czołgów, odkrycie pozycji przeciwników itp.) Zawartość merytoryczna programu kultywuje tradycje marki. W grze zawarto wielką ilość jednostek bojowych i pomocniczych z okresu zimnej wojny – od piechoty wszelkiej maści, przez czołgi, pojazdy opancerzone i transportowe, aż po śmigłowce i samoloty (maszyny latające nie są niestety w pełni interaktywne). Każda jednostka może zdobywać punkty doświadczenia, dzięki czemu jej działania stają się bardziej efektowne. Można ponadto wyposażać swoje maszyny w nowe komponenty (lepszy pancerz, moduł amfibii, obrona przeciwlotnicza itp.), a także wybierać specjalizacje i uzbrojenie piechoty (snajperzy, operatorzy MG, inżynierowie, medycy itp.). Pod względem technicznym Cold War jest dla cyklu pozycją przełomową. Zastosowano nowoczesny i przystosowany do dzisiejszych standardów silnik Gepard-3-Engine. Do jego najważniejszych atutów należy zaliczyć obsługę DirectX w wersji 10 oraz zdolność do generowania najważniejszych współcześnie efektów graficznych (Parallax- i Occlusion-Mapping, HDR-Bloom, Pixel Shader w wersji 4, miękkie cienie). Dodać do tego należy implementację zaawansowanych algorytmów fizycznych, które wiernie oddają zachowanie niszczonych obiektów, jednostek i budowli. Poświęcono także wiele czasu, by program był w stanie wydajnie wykorzystywać możliwości platform wielordzeniowych (w tym także tych z najwyższej półki, z serii Core-2-Quad i AMD-4x4). Ponadto, przygotowano dedykowaną obsługę komputerów wyposażonych w dwa monitory, w systemie Dual Display. W stosunku do poprzedniczek poprawiono także poziom sztucznej inteligencji oraz obsługę trybu multiplayer. Ten drugi oferuje trzy główne opcje zabawy. Team Match to potyczki drużynowe, w Domination zabawa polega na zdobywaniu i utrzymywaniu flag prestiżu, a MP Mission stanowi zestaw misji opracowanych wyłącznie z myślą o zabawie z innymi graczami. W zmaganiach sieciowych może maksymalnie uczestniczyć osiem osób, a walki prowadzone są na kilkunastu zróżnicowanych mapach.
Codename: Panzers - Zimna Wojna (2009) PL -
(11.02.2010) o 21:45
Port Royale 2 (2004) PL -
(08.02.2010) o 18:19
Sequel dobrze znanej polskim i zachodnim graczom produkcji o tytule Port Royale, która niejednokrotnie nazywana była nowoczesnym odpowiednikiem hitu sprzed lat Sid Meiers Pirates!
Sequel dobrze znanej polskim i zachodnim graczom produkcji o tytule Port Royale, która niejednokrotnie nazywana była nowoczesnym odpowiednikiem hitu sprzed lat Sid Meiers Pirates! Akcja przenosi gracza w przeszłość, do XVII wieku, na tereny Karaibów, gdzie może spróbować szczęścia jako ówczesny przedsiębiorca i handlarz lub prawdziwy pirat czy korsarz. Celem rozgrywki jest zdobycie jak największych wpływów w Nowym Świecie, a drogi prowadzące do jego osiągnięcia są różne. Można imać się handlu, organizować konwoje handlowe i wynajmować do ich osłony okręty wojenne, budować fabryki, zakładać różnego rodzaju przedsiębiorstwa, a także korzystać z usług szpiegów i innego rodzaju oprychów, atakować konwoje handlowe i plądrować miasta. Można też spróbować swych sił w polityce, otrzymywać dobra ziemskie za wykonanie zadań dla ważnych osobistości, przejmować i władać miastami lub też zakładać nowe osady od zera. Reasumując, praktycznie nic nie ogranicza działań gracza.